2001年热血传奇那些曾影响游戏体验的bug盘点

2001年热血传奇那些曾影响游戏体验的bug盘点

文章导读

玩过2001年热血传奇的老伙计都清楚,那时候游戏版本没迭代几次,服务器也不稳,藏着不少实打实的bug。今天就把当年那些玩家圈里传得广的bug捋捋,都是实打实的经历。

新手村有个“穿墙捡物”bug,怪物掉的肉和金币常卡进墙里捡不到,后来有人发现站墙半身位按Shift点掉落物就能穿墙捡,那阵子墙角全是蹲点的,有的还专门把东西卡进墙练技巧,不过也就两周,官方补了补丁改了Shift判定,这招就没用了。蜈蚣洞的“无限召唤”bug影响更大,法师本来最多召5只蜈蚣,有回公会哥们召蜈蚣时断网,重登后之前的蜈蚣还在,再召又多5只,10只蜈蚣跟法师像“移动军队”。消息一传开,两天里蜈蚣洞全是带七八只蜈蚣的法师,战士道士抢不到怪只能换地图,官方没法子停服8小时修,还把法师召唤上限降到3只,不少法师当时在游戏里骂了好几天。

比奇城药店后来出了“负价买药”bug,版本更新后小金疮药从50金币一瓶变成买一瓶反给50金币,新手玩家先发现,几百金币买几十瓶药就涨成几千。不到一小时药店门口排满队,有人开三四个小号囤药,我当时也买了两百多瓶用了一个月。不过当晚官方就关了药店交易,第二天更新不仅修了bug,还把刷金币的玩家回档,不少人金币药水被清,连刚买的装备都没了,游戏喇叭全是吐槽的。

除此之外还有些小bug,比如服务器卡顿时人物会“漂移走路”,飘着飘着还会卡进树或石头里,只能等系统传回城;战士“烈火无CD”要连续按两次快捷键,还得看运气,我试几十次才成一次;道士“骷髅无限复活”得在骷髅快死时扔了技能书再捡,能省蓝但考验手速,有个道士哥们就因为这操作把降魔剑扔了被捡走。这些bug有的让玩家赚了便宜,有的让人吃亏,却成了老玩家的回忆,那时候没多少攻略网,bug全靠玩家口口相传,现在再没那种研究bug的乐趣了。

玩过 2001 年热血传奇的老伙计都知道,那时候的游戏还没经过太多版本迭代,服务器稳定性也远不如现在,不少 bug 就像藏在沙巴克城墙缝里的野草,不经意间就冒出来。有的 bug 能让你在新手村就赚得盆满钵满,有的却能让你辛苦练了半个月的号一朝回到解放前 —— 今天就凭着当年的记忆,聊聊 2001 年热血传奇有哪些 bug,每一个都是当年玩家圈子里实打实传开的事儿。

新手村的 “穿墙捡物” bug,估计不少老玩家都有印象。那时候新手村外围的鸡、鹿、稻草人掉的肉和金币,有时候会因为怪物刷新位置太靠近墙壁,死后掉落物直接卡进墙里,正常点鼠标根本捡不到。后来不知道哪个玩家先发现,只要站在距离墙壁半个人物身位的地方,按住 Shift 键再点击墙内的掉落物,人物模型就会像 “穿了隐身衣” 似的,半个身子卡进墙里把东西捡出来。那阵子新手村的墙角总围着一群蹲点的玩家,有的甚至专门杀怪把东西卡在墙里,就为了练这个 “穿墙技巧”。不过这 bug 没持续多久,大概过了两周,官方就推送了小补丁,把 Shift 键的判定机制改了,之后再想穿墙捡东西就只能撞墙了。

蜈蚣洞的 “无限召唤” bug,在当年绝对算得上影响最大的 bug 之一。那时候法师职业的核心玩法就是召唤宠物,蜈蚣因为血厚、攻击稳定,成了法师玩家的首选。正常情况下,法师最多能召唤 5 只蜈蚣,而且宠物死后需要重新召唤。有一天,我和公会里的哥们在蜈蚣洞三层练级,他召唤蜈蚣的时候突然断网,重新登录游戏后,发现之前召唤的 5 只蜈蚣还在跟着自己,试着再用召唤术,居然又召唤出了 5 只 ——10 只蜈蚣跟着法师走,那场面在当时简直像 “移动的军队”。消息传开后,短短两天,蜈蚣洞从一层到五层全是法师玩家,每个人身后都跟着七八只蜈蚣,刚刷新的怪物还没靠近就被一群蜈蚣围殴致死。我们这些玩战士、道士的,根本抢不到怪,只能转战猪洞或者祖玛寺庙。这个 bug 让游戏平衡直接被打破,官方没办法,只能发布公告停服维护了 8 个小时,修复后还把法师的召唤数量上限从 5 只降到了 3 只,当时不少法师玩家还在游戏里骂了好几天。

比奇城商店的 “负价买药” bug,则让不少玩家体验了一把 “白嫖” 的快乐,也让官方吃了不小的亏。2001 年下半年有一次版本更新后,比奇城药店的金疮药和魔法药突然出现了价格异常 —— 本来卖 50 金币一瓶的小金疮药,变成了买一瓶不仅不用花钱,系统还会反给玩家 50 金币,也就是 “负 50 金币” 的价格。最先发现这个 bug 的是一个新手玩家,他本来只有几百金币,买了几十瓶药后,金币反而涨到了几千。消息像长了翅膀似的,不到一小时,比奇城药店门口就排起了长队,有的玩家甚至开了三四个小号,每个小号都买满背包的药水,再把药水扔给大号,然后继续回去买。我当时也凑了热闹,用大号买了两百多瓶药,后来这些药足足用了一个月才用完。不过这 bug 的寿命比想象中短,当天晚上官方就紧急关闭了比奇城药店的交易功能,第二天更新后,不仅修复了价格 bug,还把之前利用 bug 刷金币的玩家进行了回档处理,不少玩家的金币和药水都被清空,有人甚至因为刚买的装备是用刷来的金币买的,连装备也被收走了,那段时间游戏里的 “喇叭” 全是吐槽回档的声音。

除了这些影响大的 bug,2001 年热血传奇里还有不少小 bug,虽然没掀起大波澜,但也成了老玩家的回忆。比如人物 “漂移走路” 的 bug,有时候服务器卡顿,人物移动时不会显示正常的走路动画,而是直接从一个点 “飘” 到另一个点,就像踩着滑板似的,有时候飘着飘着还会卡在地图的树或者石头里,只能等着系统强制传送回城市。还有战士的 “烈火无 CD” bug,正常情况下战士的烈火剑法有 8 秒冷却时间,有次我在猪洞七层和别人 PK,对手的战士连续放了三次烈火,把我满血的战士直接秒了,后来才知道他触发了 bug—— 连续按两次烈火剑法的快捷键,就能跳过冷却时间。不过这个 bug 很看运气,不是每次都能触发,我自己试了几十次也只成功过一次,而且后来官方修复其他 bug 的时候,顺带把这个小漏洞也堵上了。

还有一个让道士玩家又爱又恨的 bug,就是 “骷髅无限复活”。道士召唤的骷髅宝宝死后,正常需要重新施法召唤,有次一个道士玩家发现,在骷髅宝宝快死的时候,快速打开背包把召唤骷髅的技能书扔掉,再捡起来,骷髅宝宝就会满血复活,而且不用消耗蓝量。这个 bug 让道士玩家在练级的时候省了不少事,尤其是在祖玛寺庙这种怪物密集的地方,骷髅宝宝能一直扛伤害。不过这个操作很考验手速,慢一点骷髅就真的死了,而且有时候扔技能书的时候会不小心把其他装备也扔出去,捡不回来就只能认栽。我认识的一个道士玩家,就因为练这个操作,把自己的降魔剑扔在了地上,被路过的玩家捡走,气得好几天没上游戏。

现在回头想想,2001 年热血传奇的这些 bug,有的让我们赚了便宜,有的让我们吃了亏,但也正是这些不完美的地方,让那款游戏变得更有记忆点。那时候没有现在这么多的攻略网站,bug 都是玩家之间口口相传,发现一个新 bug 就像发现了新大陆,会兴奋地跟公会里的兄弟分享。虽然现在的游戏画面更精美、系统更完善,但再也找不到当年那种围着一个 bug 研究半天的乐趣了。聊到这里,估计不少老伙计都想起了自己当年遇到 bug 的经历,其实 2001 年热血传奇有哪些 bug,每个玩家心里都有自己的答案,而这些答案,最终都变成了我们对那款游戏最珍贵的回忆。